Может темный маг, рыцарь Дракона остановить ловушку людоеда?

Любимая колода моего друга его темного мага. Его вечная душа ловушка-это самая большая заноза в моей стороне (кроме темного магического круга и навигации). Так что я купил монстра, известного как ловушка людоед, который говорит:

Не может быть нормальной вызван/комплект. Сначала должен быть особенным вызван отправив одну ловушку карты ваш оппонент контролирует на кладбище.

Теперь один из лучших монстров темного мага, рыцаря-Дракона. Это предотвращает меня от таргетинга или разрушая свое заклинание или ловушка карты. Но с ловушкой людоед, это не может быть целью в силу или уничтожить для призыва, но будут специальные способности темного мага рыцаря-Дракона все-таки мешает мне от призыва ловушку людоеда?

+112
TamboIX 7 янв. 2017 г., 14:23:00
26 ответов

Это многогранный вопрос и вращается вокруг Nephren-Ка считаясь, в котором говорится

Каждый следователь может двигаться 1 места в сторону Бент пирамида. Затем каждый следователь, который не двигался теряет 1 рассудок.

Если я в конечном итоге перешел на Бент Пирамида, я могу потратить 0 действия отойдя от нее так далеко, как Тель-эль-Амарне, в Каире или Александрии как функция правило позволило мне

...двигаться по любой ряд взаимосвязанных локальных путей без выполнения действий.

Если расчет делает, когда я в Каире, я в конечном итоге перемещение на одно деление в сторону Бент пирамиды и в конечном итоге в пирамидах, верно?

Кажется, тривиально проста, чтобы не попасть туда. Я недоразумение любую часть этого? Часть моего смятения, может быть, не понимая, почему втягивают в сторону Бент пирамида-это такая большая проблема помимо некоторое время работает против целей движения мои следователи.

+996
James Lamanque 03 февр. '09 в 4:24

Я не думаю, что это действительно так важно. Но вы могли бы выборочно, или еще согласен поверните через каждую из возможностей на игре-на игре, чтобы создать как можно больше разнообразных, насколько это возможно.

Многие ценители считают, что электросетевого гораздо лучше для 3-5 игроков, заметь, так что если Отсутствие жестких правил, как установить 2 или 6 игроков это беспокоит, возможно это не плохая идея стараться не играть с таким количеством игроков, насколько это возможно!

+972
IamConan 24 авг. 2017 г., 9:32:07

Я играл 3 игры с моими детьми. Поскольку нет прямой формулировки в правилах, это то, что мы договорились.

В случае muggin, игрок, следующий результат улавливает, что он может. Затем третий пропущенные другими.

+970
wiwiwiwiwiwiwiw 31 мар. 2017 г., 16:48:56

Всегда поселенцы Катан, с 5-6 плеер расширение пакета на руках. Который охватывает 3 до 6 довольно хорошо.

Каркассон хорош с 2-5, и в трактиры и соборы расширение занимает это до 6.

Я также большой поклонник Скотланд-Ярда , который может адаптироваться достаточно хорошо для 2-6 игроков (хотя в идеале 3-6):

  • 2 игрока: один игрок-Мистер Х других занимает 4 детективы 3 игроков:
  • один игрок Мистер Х, два игрока 2 детективы каждого 4,5 и 6 игроков:
  • один игрок Мистер Х, остальные берут 1 детектив каждый

Скотланд Ярд-это немного слишком весело.

+890
tdutybq 2 апр. 2013 г., 18:10:58

В Apotheca плитку укладывают лицом вниз с стрелка, указывающая, какой игрок поставил их.

А правила говорят, что вы можете взглянуть на карты, он не говорит, когда это действительно так, только то, что вы, казалось бы, не может заглянуть в карты во время укладки новых.

Когда игрок может заглянуть в раз они разместили? Только во время своей очереди? Перед/после каких действий, но не во время?

+859
Saddam Univercell 29 окт. 2014 г., 8:24:03

На днях, во время игры, мой друг срабатывает Glimmervoid бассейна, который выдает каждому игроку маркер, который является копией целевого существа (за исключением творения рук). Он выбрал статуэтки хедж-маг, который имеет две битвы способностями. Вопрос: когда эти копии создаются, они начинают вводить на поле битвы способности? Делать токена-копии "на поле битвы?"

+849
Julien Le Coupanec 1 июн. 2015 г., 14:54:12

Эта система, кажется, следовать девизу: "если что-то стоит делать, стоит делать хорошо." То есть, это поощряет много "слабых двумя торги" в "превентивных" целях. Это может включать два клуба, поскольку клуб сейчас принуждает.

С другой стороны, это может означать, что "один" ставки должны быть сильнее, так как они вынуждают. В принципе, вы должны иметь руку тебе удобно будет с двумя (или одним без козыря) напротив кого-то, кто не имеет ничего. Люди, которые уже играют заставив одного клуба (один алмаз означает "у меня нет ничего") была бы не против этой функции.

Эти особенности, кажется, следуют меньшинство игроков (в том числе ваш покорный слуга), кто хотел бы заменить козыри на высокие точки карты. Ларри Коэн и его напарник Марти Бергман другой пример. По идее если у вас есть пять хороших козырей, вы можете (статистически) жду партнера имеют три, Так вы не возражаете, пойду сразу в два уровня с пятью хороших, таких как AKJxx, или даже AKxxx, и, возможно, с одной стороны честь.

Даже если бы я играла в эту систему, я не открывал на двух уровне с Qxxxx, и (оборонного) значения вне мой костюм. Фантони был немного удачлив, чтобы найти своего партнера с тремя, и способность продолжать упредить на три уровня. Даже если и так, они не имеют баланса сил в пиковой масти (восьми карт плюс два ГПУ, десять всего, из суммы 13 карт и 10 ГПУ, или 23). В моей книге, Qxxxx едва хватает для обычного называть своими именами (с обычными 13 очков).

Правда, им все сходило с рук, но Запад должен был удвоить. Восток мог бы оставить ее в (четыре вниз, 800 очков), или, что более вероятно унесли, заканчивающийся в пять клубов за те же 800 (100 очков за игру, 700 для уязвимых резины). у них был слэм в клубах, но не обязательно покладистым один, поэтому он не стоит их, что. Но так как "Восток-Запад" должны заработать 800 баллов в любом случае, Фантони и Нуньес играют в "дом" деньги, когда их предложение "клееного дела". (Орел-я выиграл, решка-я нарушаю даже.)

+849
Cos Palpatine 1 апр. 2013 г., 6:08:14

Как тасовать (теоретически)

Она занимает 7 рифлений в случайном порядке тасует колоду (52) карты. Если вы играете в 60 карт формата 7 рифлений/Маш тасует достаточно. Если вы играете командиром, который использует 100-карточных колод, вам потребуется тасовка колоды 9 раз, чтобы быть достаточно случайным. Тасу больше делает колоду более случайный, но 7 (или 9) итераций достаточно на практике.

Куча "перетасовки" не случайный карт и пустая трата времени. Просто вместо того, чтобы выполнять более рифлений тасует.

Как тасовать (физически)

Винтовка тасует достаточно легко сделать с практикой. Вы на самом деле не нужно "мост" карты как карты чередования часто и не идеально. Я часто перемешивание по углам/сторонам, а затем просто нажимаем карты вместе.

Как указано в другие ответы, рукавами карт "Маш" совместно легко эффективно повторить механику тасовка колоды. Подрезать колоду пополам и нажать одну половину в другой блок карт. Они, естественно, перемежалось, имитируя тасовка колоды.

Если вы играете командиром и нужно перемешать 100-карта бегемоты, волоча сложнее. Unsleeved (*вздох*) командир палубы все еще может быть нарезным тасуется достаточно легко. И если у вас большие руки, вы сможете Маш перетасовать рукавами 100-карточной колоды. В противном случае, вам придется подойти к вопросу творчески. Мой лучший совет состоит в том, чтобы разделить колоду на две 50-картой кучки. Затем, когда вы рифлений/Маш шаркают, шаркают вместе в верхней части каждой сваи и повторите с оставшимися днища. Повторите еще 8 раз.

+805
EricWasTaken 3 сент. 2014 г., 13:10:28

Димир Spybug получает +1/+1 счетчик каждый раз, когда я досмотреть. Nightveil Спрайт позволяет мне следить за 1, когда он атакует. Если я качели с обоими, когда мне заниматься и когда Димир Spybug прокачаемся, во время или после боя? Заранее спасибо за любые разъяснения, которые вы можете предоставить.

+799
Maurice Gull 29 дек. 2016 г., 12:34:22

Игры Различия

В то время как игры тематически одинаковы, и Сан-Хуан была задумана как "игра карточная версия" из Пуэрто-Рико, геймплей на самом деле совсем другое.

Выбор Роли

  • В Пуэрто-Рико ваш выбор роль имеет множество последствий. Вы должны рассмотреть, как роль, повлияет на ваш успех, как это повлияет на других игроков, и так же важно, как ваши успехи и что другие будут затронуты, если другой игрок выбирает его. Ты часто делаешь выбор, что, например, у тебя болит меньше, или болит лидера самой и т. д.
  • В Сан-Хуан роль отбора оказывает минимальное воздействие на другие. Вы хотите выбрать роль, это лучше для вас, но это примерно так же далеко, как она идет.

Стратегические Игры

  • Пуэрто-Рико и настоятельно призывает выбирать общую стратегию перед началом игры и придерживаться ее, очень широко "морской стратегии" или "разработки стратегии". Есть умные вещи, которые можно сделать в рамках каждой стратегии, тактике, которая требует хороших решений на каждом шагу, но если вы не принять решение о стратегии рано или переключатель стратегий в середине игры ты скорее всего проиграешь.
  • Сан-Хуан является гораздо более тактический, с очень мало на пути стратегической игры. Есть несколько карт, которые требуют пытаясь отодвинуть общую игру в определенном направлении, особенно в игре-конец бонусной карты, и некоторые карты дополняют друг друга лучше, чем другие, но это все равно трудно назвать это стратегия в реальном.

Новичок Прощения

  • Пуэрто-Рико не слишком дружелюбен к новым игрокам, но хуже, новые игроки могут легко бросить игры для определенного игрока, не понимая, что они делают. Сидя слева от новичка это простой способ резко увеличить свои шансы на победу; с точки зрения других игроков это означает, что новичок может дать вам игру.
  • Сан-Хуан - это не игра, вы, вероятно, чтобы выиграть в первый или второй раз, когда вы играете, если другие опытные, но вы не собираетесь "подарить" игру всем из-за неоптимальной игры, и вы будете, вероятно, результат в пределах 20% победителя не важно, насколько плохо вы играете.

Порядок Сидения

  • Порядок сидения как раз не влияет на возможность нового игрока, что придает игре в Пуэрто-Рико, он также имеет сильное влияние на то, как легко будет достичь ваших целей. Если после нескольких раундов вы решили, что ваша стратегия игры будет расти и корабль как можно больше табака, если игрок справа начинает расти табачными ты облажался. То же самое справедливо и для доставки/строительство линий стратегии в целом: если человек правильно использует такую же широкую стратегию, как вы, вы собираетесь иметь намного тяжелее время.
  • Из-за Сан-Хуана отсутствие интерактивности, вы гораздо менее вероятно, чтобы быть затронутым порядок сидения. Я хочу услышать убедительные аргументы для него важно.

Обучение игре

Сан-Хуан , безусловно, легче научить новых игроков, хотя я бы не сказала, что массово так. Тем не менее, это гораздо проще научить играть хорошо , чем Пуэрто-Рико, и поэтому является более щадящим.

Стоит Ли Покупать?

Я абсолютно считаю, что это стоит покупать. Если это как и любая игра, это действительно больше всего нравится гонка за Галактику (см. ниже внутри совок), но гораздо более легкую версию. Это гораздо быстрее, чем Пуэрто-Рико, и это довольно легко с помощью всего двух игроков, то это не может быть сказано из Пуэрто-Рико. Эти две игры настолько не похожи по стилю игры и чувствовать, что вы никогда не перепутать одно с другим в любом случае, даже если Вы играли с ними спиной к спине.


Всего в нескольких сплетни о Сан-Хуан и гонка за Галактику: история гласит, что когда Алеа игры видел (сравнительно) большой успех Пуэрто-Рико, они начали намекать, что они были заинтересованы в карточной версии игры. В одном представлении была игра очень нравится гонка за Галактику, хотя и много лет назад. Гонки-как игра не была выбрана в качестве победителя, но в конечном итоге игра, Сан-Хуан, оказалось, имели невероятное сходство, в том числе карт-ас-ресурсы, карточки-как-деньги, и карты-для-их-лице-функция концепции игры. Есть ли какие-то идеи были скопированы или нет, в конце гонки нужно немного реконструкции, чтобы сделать его меньше, как то, что Сан-Хуан оказался.

+775
marsbard 8 апр. 2013 г., 15:58:41

Это явно египетская версия французской Людо вариант известен как же де Пти chevauxбыл. (Ссылка идет на разумный запись французской Википедии. Обратите внимание, что соответствующий английской Википедии запись только описывает казино игра, которая может или не может были сыграны на одной плате.)

Мы видим, что это была версия с 6 штук на человека (вместо обычных 4), Как характерно для французского Людо/Пачиси вариант. Разводка платы геометрически нестандартных, с основной траектории движения края доски, а не плотно обернутой вокруг четырех колонн. Это позволяет дому столбцы, которые должны быть расположены по диагонали и таким образом освобождает место для сфинкса в середине, который я предполагаю, был чисто декоративным. (Хотя, возможно, были особые правила использования центрального поля.)

Из восьми квадратов за пределами основного пути, четыре черные. Я подозреваю, что они чисто декоративные - для симметрии с цветных квадратов. Расположение цветных квадратов поддерживает против часовой стрелки, что игра была традиционной для оригинальных индийских Пачиси игры, а также бывшая французская национальная игра в карты Таро. Историческое игровое поле отображается в статьях Википедии тоже есть это направление.

Что касается возраста этого совета, я могу только предполагать с очень небольшим фондом. Но слова "modèle déposé" ("продажи") говорят мне, что это на самом деле из 20-го века. Ранних лет для игры, приведенные в статье французской Википедии 1911 на упоминание об игре в казино (которое может быть не связано, в конце концов) и 1936 на семейные игры. С другой стороны, я не исключаю, что зарегистрированы конструкции для игр уже существовал во Франции в 19 веке и что информация в Википедии является неточной.

ЗЫ: Роберт Миллер добавил альтернативный ответ, что я думаю, лишь немногим менее правдоподобна, чем моя. То, что они оба имеют в общем, что они воспринимают эту игру, как Европейская Пачиси вариант. Аргумент в пользу моего ответа заключается в том, что это объясняет, почему есть 6 домов вместо обычных 4. Аргумент в пользу ответа Роберт Миллер является то, что он объясняет необычную общую компоновку. Конечно, возможно, что нынешняя игра была под влиянием как же де Пти chevauxбыл (с точки зрения механизма?) и Chinesenspiel (в плане компоновки). В любом случае, оба ответа предполагают какое-то разумное предположение, которое неизбежно, пока кто-то находит книгу с описанием этого точного совета, или даже оригинальная коробка с инструкциями.

+705
Teresa Mackey 27 июл. 2014 г., 18:00:12

Нет. Правила говорят, что вы можете построить могучий рыцарь, основным рыцарь, Если у тебя нет могущественных рыцарей доступен, или ничего на всех если у вас нет ни могучих рыцарей, ни основной рыцарей.

+703
Nawaf N Alotaiby 30 сент. 2017 г., 22:06:07

Тихоокеанская Доминирование

За каждым поворотом, что Япония контролирует все тихоокеанских островов в конце полный оборот они будут вознаграждены с бесплатным транспортом или подводной лодки должен быть размещен на заводе их выбор в начале своей очереди. (Это потребует японский контроль Гавайи, Мидуэй, Австралии и Новой Зеландии.)

Немцы в Атлантике

Похожие на раковина конвои вариант, предложенный GWLlosa, если Германия имеет один или несколько транспортных судов Военно-морских сил в Атлантическом океане в конце полный оборот, то Великобритания должна бросить умирать и сдаваться, что многие Мпхб.

+697
BartmanEH 22 авг. 2011 г., 9:12:47

Вы потеряете как в магии? Вы перетасовать вашу колоду сброса?

+671
user3633626 15 сент. 2019 г., 14:50:57

Для нагрузок информация об открытиях и играть после открытия,

ссылаться на блог, написанный чемпионом плеер (blokusstrategy.com)

+554
The Diamante 16 мар. 2014 г., 15:42:31

Крабы регулировать влажность-это 3-й партии аддон, они предлагают пакеты просто пустые карты, которые практически идентичны оригинальным картах, если у вас нет достаточно пустые карты в начале игры, чтобы написать свои собственные карты на. Я заказал около 8 из них сейчас и просто продолжать расширять свой собственный палубе.

+544
user111835 17 апр. 2011 г., 6:06:48

Художник слуга делает все карты в цвет по вашему выбору. Mycosynth решетки делает все карты бесцветная. Что произойдет, если они оба играют одновременно? Совсем недавно играл один прецедент?

+540
Andrea Johnson 4 мая 2012 г., 7:52:54

Пандемия по сути одним человеком игры. С точки зрения теории игр, участие нескольких людей это лишняя показуха, что не меняет сущности игры. Разница между соло и несколько игроков-это социальный аспект и больше людей, чтобы отсечь идеи.

+427
user201128 23 сент. 2012 г., 4:29:41

1) стандартный американский (или 2/1), практически не имеет аналогов среди систем С учетом 3 Карта поднять (после 1-за-1) нормальное предложение. Это, как правило, не допускается в Acol, СЭФ, или форуме Д (стандартный английский, французский, немецкий и систем), хотя иногда приходится делать это как бы плохо лежат (когда альтернативы торгов 1Н с плохой синглтон, переторжки посредственный 5 карта несовершеннолетнего, или реверсивный без достаточной силы). Следует отметить, что в тех местах, конвенций, чтобы раскрыть 5-3 подходит после 1Н переторжки (квитирования Стейман, новые второстепенные воздействия, Роуди и т. п.) чаще играл.

2) Некоторые американские пары, которые часто поднимают вопрос на 3 карты после 1-за-1-аукционах используют некоторые вариации спираль поднять конвенции, где самую дешевую цену искусственно и просит нож, если у них есть минимум и максимум и если у них 3 или 4 карты. Различные варианты это может также позволить нож, чтобы показать дополнительные особенности их стороны, такие как конкретные синглтоны.

3) отсутствие какой-либо конвенции, он является общим, когда в этой ситуации кто-то, кто-нть как место для игры. Либо ответчик ставки 2Н или 3Н с только 4, или открывалка заявок 3Н в какой-то момент, чтобы показать только 3. Оба предлагают возможность играть в НТ.

4) когда оппоненты подскочили на торгах, кто-то теряет некоторые из этих вариантов, тем более что предложений NT теперь пообещай пробкой. Однако сейчас есть двухместные и кий ставки доступны как искусственные ставки, и некоторые партнерства назначить несколько полезных смыслов этих. В частности, поддержка двойной, что позволяет открывалка обещать точно 3 Поддержка карт так, что возводит обещают 4 - является довольно распространенным среди стандартных американских игроков. Я уверен, что некоторые пары используют некоторые вариации Розенкранц двойной (изначально, когда напарник перебрал), чтобы отличить 3 поддержка карты С и без высокой чести.

+386
chrisbulmer 25 мар. 2019 г., 6:53:05

В настоящее время, у меня редкая вяжущего с все мои редкие, а остальные мои карты разбиты на несколько блоков по цвету, золото/мульти цвет, и земли. Проблема этой методики заключается в том, что если у меня есть конкретная карта в виду, что обычная, мне придется перерывать весь ящик, пока я не найти его. Есть ли лучший способ управлять картами?

+380
Dark Dante 30 июн. 2011 г., 0:49:00

Прежде всего, вы хотите сделать этого действия ровно в два раза в игре.

  • Первый раз рано, это зависит от вашего оборота порядка и на ваших оппонентов двигаться. В идеале было бы во втором или третьем раунде, так что вы получите больше, чем один новый чертенок, но это не слишком поздно в игре.
  • Второй раз-это компромисс между пенальти не получает всех своих бесенят, и они были использованы несколько раз, я пошел бы за них в 4 тура. Удостоверьтесь, чтобы получить по крайней мере 2 новых импов.

Считать будем для импов дополнительное время в последнем туре, если ваши оппоненты имеют много бесов подальше, чтобы предотвратить противников от их и тем, что они получают наказание.

+355
user62679 13 нояб. 2011 г., 22:55:45

В Frederic Moyersoen, дизайнер игры, пояснил следует Вариант 1 на BGG здесь (выделено мной).

Рассмотрим геолог как кто-то забирает кристаллы по мере их обнаружения. Как кристаллы нанесены на карты и не может быть физически забрать, мы просто подсчитывать очки в конце раунда. Мы не волнует, если путь соединяет на кристаллы или золото.

+216
The Source 13 мая 2018 г., 20:01:08

Когда вы играете карту, которая удаляет двойные правило повестки дня, затем вам будет предложено выбрать, какой из голов удалить, а какие оставить.

+185
Elmarie Menge 6 мар. 2013 г., 4:40:34

Нет.

Жестокий указ предписывает вам пожертвовать существо, когда оно разрешается.

Falkenrath Aristocrat наспособность дает вам пожертвовать существо, как часть его активации.

Вы должны пожертвовать существо каждый раз, когда вы поручили принести в жертву существо[1].


Мы могли бы сказать "Я жертва это существо, чтобы активировать Falkenrath Aristocrat наспособность", но это не совсем правильно. Жертвуя существо не активировать способности; жертвуя существо является частью активации способности. Вы должны начать, чтобы активировать эту способность, прежде чем вы платите цену, поэтому вы должны быть в состоянии, чтобы активировать эту способность, прежде чем вы сможете оплатить стоимость.

Вы не можете активировать Falkenrath Aristocrat сспособность время жестокий указ разрешении, так что вы не можете оплатить стоимость, чтобы активировать способность, когда жестокий указ решает. Его необходимо активировать до или после.

Если вы позволите жестоких эдикт решения, существо, которое ты выбрал в жертву, чтобы он не будет доступен в жертву если позднее вы решите активировать Falkenrath Aristocrat наспособность.

Если вы активируете Falkenrath Aristocrat наспособность до жестоких эдикт разрешает, существо жертву, чтобы оплатить стоимость активации способности не будет вокруг, чтобы принести жертву жестокий Указ, когда он решает (заставляя вас жертвовать своими оставшимися существо, Falkenrath Aristocrat с).


  1. Необходимо соблюдать инструкции, то можно. Что сказал, неспособности оплатить расходы визуализация активаций и отливок незаконным.
+163
Mikey mike 6 окт. 2013 г., 16:06:37

В каком порядке карты возвращается с кладбища с марта из могилы:

Возвращать любое количество целевых карт существ-союзников с общей мановой стоимостью 8 или меньше из вашего кладбища на поле битвы.

В частности, если один из возвращаемых карт целитель из рода каластрия:

Сплочение — каждый раз, целитель из рода каластрия или другой союзник выходит на поле битвы под вашим контролем, каждый оппонент теряет 1 жизнь, а вы получаете 1 Жизнь.

Могу ли я вернуть Kalastria первый такой, что дополнительных союзников на поле битвы вызовет ралли способности?

+154
ruhk 9 мар. 2011 г., 16:15:15

Я владею Клуедо версия, которая имеет некоторые бонусные карты, которые собираются путем прекращения своей очереди на красный вопросительный знак на доске. Эти бонусные карты: бонусный вопрос, заставить кого-то раскрыть карты, двигаться в любом месте, добавить шесть в рулон кости, принять трусливый взгляд, и сделать дополнительный ход.

Мое смущение в основном про две карты: добавить шесть в рулон кости, и двигаться в любом месте. Описание других карт это довольно очевидно, но что насчет 'двигаться в любом месте карты? Мне позволено двигаться в любом месте и взаимодействуют с места, я переехал в? Например:

Это моя очередь и я нарисовал 'перемещение карты в любом месте, я могу переехать в другой знак вопроса и взять еще одну бонусную карту? Могу ли я переместить в любую комнату и выносить обвинение? Или я только для перемещения (которая может быть очень бессмысленно, учитывая, что кто-то другой мог пошевелить характер на протяжении всего следующего раунда).

Как насчет добавить шести до кости ролл?

Обе возможности показаться странным (если вам разрешено взаимодействовать с местом перемещения, то эти карты почти такой же, как 'выше'), но какая из них правильная?

+54
Khang Vo 13 окт. 2010 г., 20:31:20

Показать вопросы с тегом